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    ¿Cómo crear aplicaciones móviles con Flutter?

    17 de Octubre, 2024

    Encontrar una empresa comercial que no quiera estar disponible en línea es casi imposible. La lógica es simple: personas en todo el mundo pasan más tiempo en sus teléfonos inteligentes usando aplicaciones que cualquier otra cosa. Y ahora es sencillo ver por qué.

    Las empresas pueden conseguir clientes rápidamente con aplicaciones móviles. Hoy en día, la gente espera tener todo sin esfuerzo en sus teléfonos. Pero con tantas alternativas para el desarrollo de aplicaciones móviles, podría llevar tiempo darse cuenta de qué tecnología utilizar para crear aplicaciones rápidas y mantenerse por delante de la competencia. Para ayudar con esto, Google presentó Flutter, un kit de desarrollo de aplicaciones multiplataforma y un marco de interfaz de usuario, en 2018.

    Flutter es una herramienta eficaz que permite a los desarrolladores crear aplicaciones nativas para múltiples sistemas utilizando simplemente una base de código. Muchas marcas populares, incluidas Google Ads, eBay Motors, la aplicación SpaceX, Google Pay y Philips Hue, han utilizado Flutter para desarrollar sus aplicaciones y mostrar su capacidad.

    ¡Comencemos a usar Flutter para crear tu aplicación móvil! Esta guía lo guiará a través de cada paso y le brindará la comprensión necesaria para tener éxito.

    Creación de una aplicación móvil con Flutter: guía paso a paso

    Paso 1: configurar su entorno de desarrollo

    (a) Instalación del SDK de Flutter

    Instalar el kit de desarrollo de software (SDK) Flutter de su computadora es el primer paso. Siga estos sencillos pasos:

    1. Para acceder al sitio web autorizado de Flutter, visite [https://flutter.dev](https://flutter.dev).

    2. Descargue el archivo SDK correcto en su sistema operativo (Mac OS, Windows o Linux) para comenzar con Flutter.

    3. Descomprima el archivo descargado y manténgalo en cualquier directorio.

    (b) Agregar Flutter a la ruta del sistema

    Para ejecutar comandos de Flutter en la línea de comandos de manera efectiva, es posible que desee incluirlo en la variable de entorno de ruta de su sistema:

    Para Windows:

    1. Abra el menú Inicio y busque "Variables de entorno".

    2. Haga clic en "Editar las variables de entorno del sistema".

    3. seleccione "Variables de entorno" en el menú.

    4. Busque y seleccione "ruta" debajo de "Variables del sistema", luego haga clic en "Editar".

    5. Haga clic en "Nuevo" y agregue la ruta al Directorio del SDK de Flutter.

    Para MacOS y Linux:

    1. Abra la terminal.

    2. Utilice un editor de código para acceder al archivo '.bash_profile' o '.zshrc' en su directorio de inicio.

    3. Agregue la línea siguiente al final del archivo:  

       export PATH=”$PATH:[PATH_TO_FLUTTER_DIRECTORY] / flutter / bin

       Reemplazar `[PATH_TO_FLUTTER_DIRECTORY]` con la ruta real a tu SDK de Flutter.

    Después de guardar el archivo, ejecute “source.zshrc” para macOS para que las modificaciones surtan efecto.

    (c) Verificación de la instalación de Flutter

    Ejecute el siguiente comando en una terminal nueva o en una ventana del símbolo del sistema para asegurarse de que Flutter se haya instalado correctamente:

    doctor aleteo

    Este comando verifica su sistema en busca de dependencias necesarias y proporciona instrucciones sobre cómo instalarlas si es necesario.

    Paso 2: escribe tu primera aplicación Flutter

    Es hora de comenzar a crear su primer proyecto Flutter ahora que se ha configurado su entorno de desarrollo Flutter.

    (a) Uso de la línea de comando Flutter

    Abra su interfaz de línea de comandos preferida. Para los usuarios de Windows, esto podría ser el símbolo del sistema o PowerShell. Para usuarios de macOS y Linux, es la terminal.

    (b) Crear un nuevo proyecto Flutter

    Utilice el siguiente comando para iniciar un nuevo proyecto de Flutter:

    aleteo crea my_first_app

    Reemplazar `mi_primera_aplicación` con el nombre deseado de su proyecto. Este comando configura un nuevo proyecto de Flutter con los archivos y dependencias necesarios.

    (c) Comprensión de la estructura del proyecto

    Utilice el comando 'cd' para acceder al directorio creado recientemente después de crear el proyecto. Los directorios y archivos principales se proporcionan a continuación para su referencia. Se debe utilizar el siguiente comando para iniciar un nuevo proyecto de Flutter:

    – `lib`: Este directorio incluye el código Dart para su aplicación.

    – `android`y`ios`: En estos directorios se almacena el código específico de la plataforma para Android e iOS.

    – `compruébalo`: Puede crear y ejecutar pruebas para su aplicación en este directorio.

    (d) Ejecutar su aplicación Flutter

    Utilice el siguiente comando para ver su programa en movimiento:

    aleteo correr

    Este comando compila e implementa su aplicación en un emulador o un dispositivo conectado.

    Paso 3: comprender los widgets en Flutter

    (a) ¿Qué son los widgets?

    ¡En Flutter, todo es un widget! La base de la interfaz de usuario de su aplicación móvil son los widgets. Pueden variar en complejidad desde un solo botón hasta una pantalla completa. La creación de aplicaciones móviles dinámicas e interactivas requiere una sólida comprensión de la funcionalidad de los widgets.

    (b) Widgets sin estado versus con estado

    Flutter clasifica los widgets en dos tipos principales: sin estado y con estado.

    Widgets sin estado

    Un widget sin estado no tiene ningún estado interno que pueda cambiar. Su apariencia y comportamiento están enteramente determinados por su configuración y el estado de la aplicación. Los ejemplos incluyen iconos, etiquetas de texto y botones.

    Widgets con estado

    Por otro lado, un widget con estado puede mantener un estado interno que puede cambiar con el tiempo. Permite que el widget reaccione a las interacciones del usuario, cambios de datos y otros eventos. Los ejemplos incluyen casillas de verificación, controles deslizantes y formularios.

    (c) El árbol de widgets

    Los widgets están organizados como estructuras en forma de árbol, lo que se conoce como árbol de widgets. El widget'MaterialApp', que establece la estructura y funcionalidad fundamentales de tu aplicación, a menudo se encuentra en la raíz de este árbol.

    A partir de ahí, construyes tu interfaz de usuario combinando varios widgets. Por ejemplo, es posible que tenga un widget de "Columna" con numerosos widgets de "Texto" y un widget de "Botón" dentro de él. Esta configuración especifica cómo se organizan los componentes en la pantalla.

    (d) Creación de widgets personalizados

    Si bien Flutter proporciona un amplio conjunto de widgets prediseñados, a menudo querrás crear widgets personalizados para encapsular piezas específicas de funcionalidad. Puede ayudar a mantener su código base organizado y promover la reutilización.

    Al extender el “Widget sin estado” o el “Widget con estado” y anular el método de “compilación” para producir la interfaz de usuario deseada, puede construir un widget personalizado.

    Paso 4: Diseño de la interfaz de usuario (UI)

    El sistema de widgets de Flutter facilita la creación de una interfaz de usuario bellamente diseñada. Widgets como "Contenedor", "Columna", "Fila" y "Pila" le permiten organizar elementos en la pantalla de forma flexible y dinámica.

    (a) Organización de widgets con contenedores

    Los contenedores son como cajas que contienen otros widgets. Se pueden utilizar para definir el formato y la apariencia de los factores de la interfaz de usuario. A continuación se muestra un ejemplo de un contenedor que consta de una etiqueta de texto:

    Envase(

      relleno: EdgeInsets.all (16.0),

      color: Colores.azul,

      niño: Texto(

        '¡Hola, aleteo!',

        estilo: TextStyle (tamaño de fuente: 24.0, color: Colors.white),

      ),

    )

    En este ejemplo, el contenedor tiene relleno, un color de fondo azul y contiene un widget de texto.

    (b) Uso de filas y columnas

    Las filas y columnas son esenciales para organizar los widgets horizontal y verticalmente, respectivamente. Le permiten crear cuadrículas y estructuras para su interfaz de usuario. A continuación se muestra un ejemplo de una columna:

    Columna(

      niños: [

        Texto('Primer elemento'),

        Texto('Segundo elemento'),

        Texto('Tercer elemento'),

      ],

    )

    Esta columna contiene tres widgets de texto dispuestos verticalmente.

    (c) Agregar widgets interactivos

    Flutter proporciona widgets interactivos como botones, casillas de verificación y campos de entrada de texto. Estos widgets permiten a los usuarios interactuar con su aplicación. Por ejemplo, aquí hay un botón simple:

    Botón elevado(

      onPressed: () {

        // Añade tu lógica de pulsación de botón aquí

      },

      niño: Texto('Haz clic en mí'),

    )

    (d) Incorporación de imágenes e íconos

    Las imágenes y los íconos son cruciales para mejorar el atractivo visual de su aplicación. Flutter facilita la visualización de imágenes e íconos de diversas fuentes.

    Imagen.red('https://ejemplo.com/imagen.jpg')

    Icono(Iconos.estrella, color: Colores.amarillo, tamaño: 48.0)

    (e) Agregar navegación

    Si su aplicación tiene varias pantallas, deberá implementar la navegación. Flutter proporciona el widget "Navigator" para administrar la pila de navegación.

    Navegador.push(

      contexto,

      MaterialPageRoute(constructor: (contexto) => SecondScreen()),

    )

    (f) Experimentar e iterar

    Diseñar una interfaz de usuario es una técnica iterativa. Experimente con widgets, estilos y diseños hasta que adquiera la apariencia y sensación preferidas de su aplicación.

    Paso 5: Administrar el estado en Flutter

    Para actualizar el estado de un widget, normalmente se utiliza el método `setState()`. Activa una reconstrucción del árbol de widgets y actualiza la interfaz de usuario según el nuevo estado. A continuación se muestra un ejemplo de cómo actualizar un contador:

    clase CounterApp extiende StatefulWidget {

      @anular

      _CounterAppState createState() => _CounterAppState();

    }

    clase _CounterAppState extiende el estado {

      int _contador = 0;

      vacío _incrementCounter() {

        establecerEstado(() {

          _contador++;

        });

      }

      @anular

      Construcción de widgets (contexto BuildContext) {

        volver andamio (

          barra de aplicaciones: barra de aplicaciones(

            título: Texto('Aplicación de contador'),

          ),

          cuerpo: Centro(

            niño: Texto(

              '$_contador',

              estilo: TextStyle (tamaño de fuente: 48.0),

            ),

          ),

          botón de acción flotante: botón de acción flotante (

            onPressed: _incrementCounter,

            hijo: Icono (Iconos.agregar),

          ),

        );

      }

    }

    En este ejemplo, `_encimera` es un estado que se actualiza cuando se presiona el botón de acción flotante. El `setState ()`El método desencadena una reconstrucción del árbol de widgets.

    Bibliotecas de gestión estatal

    Para aplicaciones más complejas, debes administrar el estado de manera más organizada. Flutter ofrece una variedad de bibliotecas de administración estatal como Provider, Bloc, Redux y Riverpod, entre otras. Estas bibliotecas proporcionan patrones estructurados para gestionar el estado en aplicaciones más grandes.

    Paso 6: Agregar funcionalidad y lógica

    (a) Escribir lógica en Dart

    Dart es el lenguaje de programación que se ejecuta en el desarrollo de Flutter.. Es un lenguaje flexible que te permite anotar la lógica de tu aplicación. Repasemos algunas tareas ordinarias que quizás deba implementar.

    (b) Manejo de la entrada del usuario

    Una de las funcionalidades más comunes es manejar la entrada del usuario. Podría ser mediante botones, campos de entrada de texto o gestos. A continuación se muestra un ejemplo de un controlador de pulsación de botón:

    Botón elevado(

      onPressed: () {

        // Lógica a ejecutar cuando se presiona el botón

        print('¡Botón presionado!');

      },

      niño: Texto('Presioname'),

    )

    (c) Realizar solicitudes de red

    Utilice el paquete 'http' en Dart u otros paquetes equivalentes para enviar solicitudes HTTP si su programa desea recuperar datos de un servidor. A continuación se muestra un ejemplo de cómo obtener registros de una API:

    importar 'paquete:http/http.dart' como http;

    anular fetchData() asíncrono {

      respuesta final = esperar http.get(Uri.parse('https://api.example.com/data'));

      if (respuesta.statusCode == 200) {

        print('Datos obtenidos: ${response.body}');

      } Else {

        print('Error al recuperar datos');

      }

    }

    (d) Implementación de la lógica empresarial

    La lógica empresarial se refiere a las reglas y operaciones que rigen las funciones de su aplicación. Podría implicar cálculos, procesamiento de datos u otras tareas específicas del propósito de su aplicación.

    int calcularTotal(Lista números) {

      entero total = 0;

      para (número int en números) {

        total += número;

      }

      total de retorno;

    }

    (e) Navegar entre pantallas

    Deberá implementar una lógica de navegación si su aplicación tiene varias pantallas. Flutter proporciona el widget "Navigator" para administrar la pila de navegación.

    Navegador.push(

      contexto,

      MaterialPageRoute(constructor: (contexto) => SecondScreen()),

    );

    (f) Manejo de eventos y cambios de estado

    ¿Recuerda la importancia de gestionar el estado? Cuando el estado de su aplicación cambie (debido a acciones del usuario, actualizaciones de datos, etc.), usará `setState ()` para desencadenar una reconstrucción de la interfaz de usuario.

    Paso 7: prueba tu aplicación

    Las pruebas ayudan a identificar y corregir errores, garantizan que las nuevas funciones no interrumpan la funcionalidad existente y brindan confianza en la estabilidad de la aplicación. Flutter proporciona bibliotecas y herramientas de prueba sólidas para agilizar este proceso.

    Flutter admite diferentes tipos de pruebas:

    (A) Examen de la unidad

    Las pruebas unitarias se centran en aislar funciones, métodos o clases individuales. Verifican que partes específicas de su código funcionen como se espera. Flutter usa el `compruébalo`paquete para pruebas unitarias.

    (B) Prueba de widgets

    Las pruebas de widgets le permiten probar los componentes de la interfaz de usuario de forma aislada. Garantizan que los widgets se representen correctamente y respondan adecuadamente a las interacciones del usuario. aleteo `prueba_flutter`El paquete facilita las pruebas de widgets.

    (C) Pruebas de integración

    Las pruebas de integración evalúan cómo funcionan juntas las diferentes partes de su aplicación. Prueban funciones o flujos completos, simulando las interacciones del usuario. aleteo `examen de integración`El paquete admite pruebas de integración.

    (D) Pruebas unitarias de escritura

    Aquí hay un ejemplo sencillo de verificación de unidad Dart:

    int agregar(int a, int b) {

      devuelve a + b;

    }

    vacío principal () {

      prueba('Sumando números', () {

        esperar(sumar(2, 3), igual(5));

        esperar(sumar(0, 0), igual(0));

      });

    }

    En este ejemplo, probamos la función "agregar" para asegurarnos de que devuelva la suma correcta.

    (E) Escribir pruebas de widgets

    Las pruebas de widgets pueden ayudarle a simular las interacciones del usuario y verificar la interfaz de usuario resultante.

    He aquí un ejemplo:

    testWidgets('Incrementos de contador', (probador de WidgetTester) async {

      espere tester.pumpWidget(MyApp());

      esperar(find.text('0'), encuentraOneWidget);

      esperar (find.text ('1'), no encuentra nada);

      espere tester.tap(find.byIcon(Icons.add));

      espere tester.pump();

      esperar (find.text ('0'), no encuentra nada);

      esperar(find.text('1'), encuentraOneWidget);

    });

    Aquí estamos probando una aplicación de contador. Cuando presionamos el botón Agregar, el recuento debería aumentar de "0" a "1", como se esperaba.

    (F) Ejecutando pruebas

    Utilice el siguiente comando para ejecutar sus pruebas:

    prueba de aleteo

    Este comando ejecutará todas las pruebas de su proyecto.

    Paso 8: ejecutar su aplicación en dispositivos o emuladores

    👉 Pruebas en dispositivos físicos

    Puede utilizar su programa en una configuración del mundo real probándolo en hardware real. Para ejecutar su software en un dispositivo real, siga estos pasos:

    1. Conecte su dispositivo: Conecte su sistema a su PC mediante USB. Asegúrese de que su herramienta tenga habilitado el modo de desarrollador y depuración USB.

    2. Verifique la conexión del dispositivo: Ejecute el siguiente comando en una terminal o símbolo del sistema:

       dispositivos de aleteo

    Este comando enumera todos los dispositivos conectados. Su dispositivo debería aparecer en la lista.

    3. Seleccione el dispositivo: Cuando su dispositivo esté indexado, use el siguiente comando para iniciar su aplicación en él:

       aleteo ejecutar -d

    Para conectar un dispositivo conectado, ingrese su ID del paso anterior en lugar de "ID del dispositivo"

    4. Implementación de aplicaciones: Flutter compilará su aplicación y la publicará en el dispositivo vinculado. Ahora puede interactuar y probar su aplicación en el dispositivo físico.

    👉 Pruebas en emuladores

    Puedes probar tu aplicación usando un emulador si no puedes acceder a un dispositivo real. Flutter ofrece emuladores de Android e iOS. Así es como lo haces:

    1. Iniciar emulador: Inicie su emulador de iOS favorito o ejecute AVD Manager (Administrador de dispositivos virtuales de Android).

    2. Verificar la conexión del emulador: Ejecute 'flutter devices' en su terminal o símbolo del sistema para ver si el emulador aparece en la lista.

    3. Ejecute su aplicación: Para ejecutar su aplicación móvil en el emulador, escriba el siguiente comando:

     aleteo correr

    Flutter detectará los emuladores disponibles e implementará su aplicación en el seleccionado.

    4. Interactuar y probar: ahora puede interactuar con su aplicación en el emulador y probar su funcionalidad.

    Leer también - Xamarin vs Flutter: ¿Qué marco es mejor para el desarrollo de aplicaciones móviles?

    Preguntas Frecuentes

    ✔️ ¿Puedo crear una aplicación móvil con Flutter?

    Respuesta: ¡Definitivamente! Con la ayuda del decisivo kit de herramientas Flutter UI de Google, puede diseñar fácilmente aplicaciones móviles, web y para dispositivos informáticos creadas de forma nativa a partir de una única base de código. Funciona muy bien para crear aplicaciones móviles Android e iOS de primer nivel.

    ✔️ ¿Flutter es bueno para el desarrollo de aplicaciones móviles?

    Respuesta: Flutter es una gran opción para desarrollar aplicaciones móviles, sí. Ofrece numerosas ventajas, incluido un rendimiento excelente, compatibilidad multiplataforma, desarrollo rápido con recarga en caliente y varios widgets personalizables. Es la solución de primera clase para organizaciones y desarrolladores que buscan crear aplicaciones móviles de alta calidad.

    ✔️ ¿Cómo empiezo a crear una aplicación con Flutter?

    Respuesta: Para comenzar a crear una aplicación con Flutter, sigue estos pasos:

    • Aleteo de instalación: Flutter se puede descargar y configurar desde un sitio web oficial u confiable.
    • Crea un IDE: Implemente los complementos Flutter y Dart en su entorno de desarrollo integrado (IDE) preferido, como Android Studio o Visual Studio Code.
    • Establecer un nuevo proyecto: Inicie un nuevo proyecto usando Flutter create nombre del proyecto mando.
    • Inicie su aplicación: Ingrese el comando "flutter run" en la consola para ver su aplicación en acción en un dispositivo conectado o un emulador.

    ✔️ ¿Cómo crear una aplicación de Android usando Flutter?
    Respuesta: Siga estos sencillos pasos para crear la aplicación de Android.

    • Instalación de Android Studio y Flutter: Configure un IDE como Android Studio, instale Flutter y personalice su entorno de desarrollo.
    • Crea un nuevo proyecto de Flutter: Utilizar el 'Flutter create project_name' comando para crear un nuevo proyecto.
    • Ejecute la aplicación en un dispositivo Android: Conecte un dispositivo Android físico o use un emulador, luego ejecute la aplicación usando el comando `aleteo correr. "

    ✔️ ¿Flutter es fácil de aprender?
    Respuesta: Sí, Flutter es conocido por ser sencillo de dominar. Es accesible para desarrolladores con distintos niveles de experiencia debido a su marco de estilo reactivo y el lenguaje de programación Dart. Además, la documentación exhaustiva y la vibrante comunidad de Flutter aumentan la simplicidad del aprendizaje.

    ✔️ ¿Qué idioma se usa en Flutter?

    Respuesta: Dart es el lenguaje de programación utilizado por Flutter. Google desarrolló el lenguaje moderno orientado a objetos, Dart. Su objetivo es crear aplicaciones multiplataforma de alto rendimiento diseñadas para el desarrollo del lado del cliente.

    Cómo RichestSoft ¿Ayuda a crear aplicaciones móviles con Flutter?

    Es crucial mantenerse por delante de la competencia en el dinámico mundo de desarrollo de aplicaciones móviles hoy en día. La buena noticia es que Google ha desarrollado Flutter. Este conjunto de herramientas de interfaz de usuario de última generación facilita a las empresas la creación de aplicaciones de alto rendimiento construidas de forma nativa para numerosas plataformas utilizando una única base de código. Como empresa líder en desarrollo de aplicaciones Flutter, RichestSoft aporta una gran cantidad de habilidades y creatividad para impulsar su presencia en línea.

    ¿Razones?

    • Equipo interno dedicado
    • Interfaces de usuario expresivas
    • Modelos de participación flexibles
    • Servicios Integrales de Desarrollo
    • Entrega de proyectos a tiempo
    • Soporte de mantenimiento continuo
    • Diseños de interfaz de usuario claros
    • Metodologías ágiles
    • Enfoque personalizado
    • Documentación detallada

    Conclusión

    Iniciar un proyecto puede parecer simple, pero codificar características y funcionalidades puede volverse complicado. Para crear una aplicación web o móvil, es necesaria experiencia previa. Contratar un Empresa de desarrollo de aplicaciones Flutter Es muy recomendable crear tu aplicación Flutter si no tienes experiencia en el desarrollo de aplicaciones.

    Si necesitas expertos Desarrolladores de Flutter para contratar, podemos ayudarte. Nuestros servicios de desarrollo de aplicaciones Flutter incluyen el desarrollo de aplicaciones Flutter de alto rendimiento con las últimas tendencias tecnológicas. Si tiene alguna pregunta sobre el desarrollo de la aplicación Flutter, siempre estamos disponibles para brindarle respuestas. En última instancia, la decisión es tuya.

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    Acerca de
    RanjitPal Singh
    Ranjitpal Singh es el director ejecutivo y fundador de RichestSoft, una empresa de desarrollo web y móvil interactivo. Es un fanático de la tecnología, constantemente dispuesto a aprender y transmitir sus perspectivas sobre soluciones tecnológicas de vanguardia. Está aquí ayudando a empresarios y empresas existentes a optimizar sus procedimientos operativos estándar a través de aplicaciones móviles rentables y fáciles de usar. Tiene una excelente experiencia en la toma de decisiones y resolución de problemas debido a su experiencia profesional de más de diez años en la industria de TI.

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